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[+논리회로]_노트필기정리본
- [CS] 전공 공부 모음/[학교] 생능_컴퓨터구조론
- · 2021. 8. 24.
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🟩 ch11. 그래픽 프로그래밍 ch11. 그래픽 프로그래밍 11-1. 그래픽 프로그래밍 기초 [자바 그래픽 사용하는 방법] 1) 전통 AWT 패키지 사용 2) 최근 java 2D API 사용_ 2차원 그래픽 구현 자바는 플랫폼에 독립적이기 때문에 어디서나 똑같은 모양의 그래픽 프로그램 작성 O >> 화면 위에 사각형, 원 그리는 프로그램 [프레임 생성] 스윙에서는 JFrame 클래스의 인스턴스가 바로 프레임이 된다. [패널 생성] 컨테이너 역할하는 JPanel 클래스의 인스턴스 생성 후 -> 프레임 객체에 추가하면 된다. 패널 내부에는 JPanel 클래스의 paintComponent() 메소드를 재정의 → 이 메소드 내부에 실질적으로 그림 그리는 코드를 작성해야 한다. paintComponent() 메..
ch04. 클래스와 객체 04-1. 객체 지향의 개념 [객체 지향] : 다양한 기능 객체들이 존재하고, 이러한 객체들을 조합하여 원하는 기능 구현하는 기법 -프로시저(함수)를 기반으로 하는 프로그래밍 방법 -전체 프로그램은 함수들의 집합 -설계 방법 : 하향식 설계(top down design) - 단점 : 데이터와 함수가 분리된다. 1) 과도한 전역 변수의 사용 : 전역변수는 모든 함수에 대하여 개방되기 때문에 어떤 함수든지 쉽게 데이터 변경 가능 2) 프로그램의 이해 어려움 : 프로그램의 복잡도 일정 수준 넘어가면 코드의 이해가 어렵다. 3) 프로그램 변경 확장의 어려움 : 프로그램의 복잡도 높아질수록, 프로그램 수정도 어려워진다. ex) 어떤 함수를 수정할 경우 다른 함수들의 영향 받는 경우 多 -..
🟩 Ch10. 사용자 이벤트 처리 ch10. 사용자 이벤트 처리 10-1. 이벤트 구동 프로그래밍 [이벤트 구동 프로그래밍] 이벤트 발생 시, 연결된 컴포넌트에 대해 이벤트 리스너 토대로 적절 처리 프로그래밍 방식 이벤트에 의하여 실행 순서가 결정되는 방식 이벤트 발생 → 이벤트 객체 생성 -> 컴포넌트에 등록된 이벤트 리스너가 이벤트 처리 [이벤트 리스너 작성 과정] (1) 리스너 인터페이스를 구현한 ‘이벤트 리스너 클래스 작성’ class 이벤트리스너 implement 리스너 인터페이스 { ... }(2) 컴포넌트에 이벤트 리스너 객체 등록 컴포넌트 . add____Lister(new 리스너 객체());[이벤트 객체] 이벤트 객체: 발생된 이벤트에 대한 모든 정보를 리스너로 전달 이벤트 객체 내부 g..
ch03. 함수와 문자열 03-1. 함수 -특정 기능 수행하여 결과값 반환하는 함수 [함수 정의 형식] 반환형 함수이름 (매개변수) { //내부 작성 } [함수 원형 정의] -함수 사용하기 전에 컴파일러에게 사용할 함수 정보 알려주는 것 -내부 실행부가 없고 ;(세미콜론)만 붙여줘서 함수 원형 정의 반환형 함수이름 (매개변수) ; [함수 매개변수에 인수 전달 방법] (1) 값으로 호출 (call-by-value) -인수의 값이 매개변수로 복사되어 전달 -원본 변수에는 영향 X (2) 참조로 호출 (call-by-reference) -원본 변수가 매개변수로 전달 -원본 변수 값에 영향 O (ㅇ참조자가 참조하는 원본변수의 값이 변경됨) - C++: (포인터X) 참조자 선언하여 호출 &참조자: 원본변수에 대한..
ch02. 제어 구조와 배열 02-1. 제어 구조 [프로그램의 제어구조] 순차 구조 : 순차대로 프로그래밍 선택 구조 : if문, switch문 반복 구조 : for문, whiile문 [if-else문 형식] if (조건식) { } else{ } [if-else if-else 문 형식] if (조건식 1) { } else if (조건식 2){ } else{ } [switch문 형식] switch (선택값 ) { //선택값 일치하는 case문 실행 case 값1: break; case 값2: break; default: break; } [while문 형식 ] while (조건식) { //조건식이 참인 동안 반복 ..// } [do-while문 형식 ] do { }while(조건식) ; [for문 형식] f..
🟩 Ch09. 인터페이스/람다식/패키지 09-1. 인터페이스 개요 [인터페이스] 클래스 간 상호작용의 표준 규격 규격 안에 합의된 추상 메소드 작성 인터페이스 내부에는 기본적으로 추상 메소드, 상수만 선언 가능(자동 처리됨) [구현 클래스] implement 키워드 인터페이스를 구현한 클래스 내부에는 반드시 인터페이스의 추상 메소드 전부를 재정의 이후 실행 메소드에서 구현 객체 생성하여 사용 O [인터페이스 VS 추상클래스] : 자체로 객체 생성 불가능 추상 클래스 : 하위 실체 클래스들의 공통 속성들을 내부에 선언해둔 클래스 : 내부에 (공통 속성이기만 하면) 인스턴스(일반) 필드, 메소드도 정의할 수 O 인터페이스 : 기본적으로 내부에 추상 메소드와 상수변수만 선언 허용함 관련된 클래스 사이에서 공통..
[객체지향 프로그래밍]_[C++] ch01. C++언어 기본 [절차지향 프로그래밍] - 주어진 작업을 함수들로 분리하여 처리 [객체지향 프로그래밍] - 주어진 작업을 객체들로 분리하여 처리 - 최대목표 = ‘코드의 재사용’ * C++: C언어에 객체지향 프로그래밍 기능을 추가해서 만든 언어 (C언어와의 호환성O) : 기계어 코드를 생성하기 때문에 다른 종류의 컴퓨터에서는 실행 불가능 -> 빠른 속도 실행 O, 고성능 소프트웨어에 유리 : 가상 기계 코드를 생성하기 때문에 다른 종류의 컴퓨터에서도 바로 실행 O -> 이식성 있는 프로그램 작성에 유리 [C++ 프로그램 개발 단계] -텍스트 에디터로 소스파일(.cpp 파일) 작성 -> 컴파일 -> 실행파일(.exe 파일) -> 실행 [비주얼 스튜디오 사용] ..
ch05. 함수 05-1. 함수 만들기 [함수의 기본 생성] def 함수이름 (매개변수) : 코드 [함수 매개변수] -함수 생성 시 괄호 내부에 입력된 식별자 (매개변수) -함수 호출 시 매개변수 개수를 일치시켜서 매개값 넣어 호출해주어야 함 ; 함수 생성 시 매개변수와 호출 시 입력한 매개값 개수 불일치 시 예외 [가변 매개변수] : ( *변수 ) 형태 -함수 선언 시, ‘가변 매개변수’로 선언해두면, 해당 함수 호출 시 매개변수를 원하는 만큼 넣을 수 있다. -호출 시 넣은 매개값들을 [리스트]처럼 받는다. def 함수이름 (일반매개, 일반매개, ..., *가변매개): - 가변 매개변수 뒤에 일반 매개변수 올 수 X - 하나의 함수에 가변 매개변수 ‘하나만’ 사용 O [기본 매개변수] : (변수 = ..
🟩 ch08. 그래픽 사용자 인터페이스 08-1. GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 📌 GUI를 제공하면 사용자가 사용하기 쉬워진다. 자바에서는 GUI도 ‘객체’로 만든다. [AWT와 스윙] AWT : 자바 초기 제공 GUI. 컴포넌트가 플랫폼에 종족적이라 일관된 화면 제공 X 스윙(多): 업그레이드 버전 GUI. 컴포넌트가 자바로 작성되어서 일관된 화면 제공 O : 스윙에 속하는 클래스들은 모두 앞에 J 붙임 [스윙 패키지] java.awt : GUI 컴포넌트를 위한 부모 클래스 제공. Color, Point클래스 포함 java.awt.event : GUI 컴포넌트로부터 발생되는 이벤트 처리할 클래스, 인터페이스 제공 java.awt.swing : GUI 컴포넌트 제공 (버튼, 텍스트 필드, 프레임, ..
ch04. 반복문 cf. [기본 자료형] = 어떤 하나의 값을 저장할 수 있는 자료형 (문자열, 숫자, 불) 리스트 = 여러 개의 값을 인덱스를 기반으로 저장할 수 있는 자료형 딕셔너리 = 여러 개의 값을 키를 기반으로 저장할 수 있는 자료형 04-1. 리스트와 반복문 [리스트 선언, 생성] -리스트 생성 방법 : 대괄호[]에 요소를 쉽표로 구분해서 입력 -리스트 내부에 여러 종류의 자료형 구성 O [리스트 내부 요소 접근] -리스트 이름.[ ] : 리스트 이름 뒤에 대괄호로 인덱스 위치 지정하여 접근 -리스트 이름.[ : ] : 접근할 인덱스 범위 선택하여 접근 가능 1) 대괄호 안에 음수 넣으면 리스트 뒤에서부터 요소 접근 O ex) list [-1] : 맨 뒤에 있는 요소에 접근 2) 리스트 접근 ..
ch03. 조건문 03-1. 불 자료형과 if 조건문 [불 만들기 : 비교 연산자] -불은 비교 연산자를 통해 만들 수 있다. ex) 10 True 반환 -파이썬은 문자열에도 비교 연산자 적용O 한글은 사전 순서로 값 비교됨 ==, !=, , = [불 연산하기 : 논리 연산자] -불 끼리는 논리 연산자를 사용해 연산할 수 있다. not, and, or not 연산자: 참, 거짓 반대로 바꿀 때 사용 and 연산자: 모두 참일 때 True 반환 or 연산자: 하나라도 참일 때 True 반환 [if 조건문이란?] -if 조건문 : 조건에 따라 코드 실행 흐름 변경하는 구문 if 조건표현식: 실행문 [날짜/시간 활용 프로그램 작성] 1) 현재시각 받아서 오전 오후 구분 프로그램 import datetime n..
ch02. 자료형 02-1. 자료형과 문자열 자료(data) : 프로그램이 처리하는 모든 대상 프로그램 : 자료를 처리하는 역할 자료형(data type) : 자료의 형식 [기본자료형] -문자열 -숫자 -불(boolean) : type() 함수 - 괄호() 내부 매개변수의 자료 형식 리턴 ex) print ( type ( “안녕하세요” ) ) class ‘str’ [문자열 만들기] (1) 큰따옴표(“)로 문자들 감싸서 만들기 (2) 작은따옴표(‘)로 문자들 감싸서 만들기 - 큰따옴표 내부에 작은 따옴표 넣기 - 작은 따옴표 내부에 큰 따옴표 넣기 - 이스케이프 문자 사용해 따옴표 넣기 /” : 큰따옴표 자체를 문자열로 인식 /’ : 작은 따옴표 자체를 문자열로 인식 \n(줄바꿈) ..
ch01. 파이썬 시작 01-1. 파이썬 설명 프로그램 : 미리 작성된 진행 계획 프로그래밍 : 프로그램을 만드는 것 컴퓨터 프로그램 : 컴퓨터가 할 일 미리 작성된 진행 계획 이진코드 : 컴퓨터가 이해하는 이진숫자로 이루어진 코드 소스코드 : 프로그래밍 언어로 작성한 코드, 사람이 이해하는 코드 [컴퓨터 프로그램] : 컴퓨터가 무엇을 해야 할지 미리 작성한 진행 계획 [파이썬] 장점) 문법 간단 다양한 분야에서 활용O : 웹 서버, 해킹도구, IoT, 인공지능 등 -대부분의 운영체제에서 동일하게 사용 O : 윈도우, 맥, 리눅스 등 단점) -느리다. 01-2. 파이썬 설치 *파이썬 제공 : 인터렉티브 셸(대화형 셸) 컴퓨터와 즉각 상호작용하는 공간 개발 환경 : 텍스트 에디터 + 코드 실행기 파이썬 개..
[변수] -데이터타입 출력 int intType = 100; double doubleType = 150.5; System.out.println(StringType); System.out.println(intType); System.out.println(doubleType); System.out.println(StringType); -final 키워드-> 상수 정의 public class Main { final static double PI = 3.141592; //final 상수 선언 public static void main(String[] args) { int r = 30; System.out.println(r*r*PI); } -데이터 범위 넘어선 오버플로우의 개념 이해 public class Mai..
ch02. CPU 구조와 기능 -CPU 기본 동작 : 기억장치에 저장된 명령어( 프로그램 코드)를 실행하는 ‘프로그램 수행’ -CPU가 프로그램 수행을 위해 해야 하는 세부 동작 5가지 [CPU 세부 동작 기능] (5) 1) 명령어 인출 : 기억장치로부터 명령어 읽어옴 2) 명령어 해독 : 수행할 동작 결정 위해 명령어 해독 // 모든 명령어에 공통 수행 동작 3) 데이터 인출 : 동작 수행 시 필요한 데이터 (기억장치 OR I/O장치)에서 읽어옴 4) 데이터 처리 : 데이터에 산술,논리 연산 수행 5) 데이터 저장 : 수행한 결과 데이터를 저장 // 필요에 따라 수행 동작 2-1. CPU 기본 구조 [CPU 내부 구성 요소] (3) 1) ALU (산술논리연산장치) : 산술,논리 연산 수행 회로들로 구성..
ch14. 입출력 스트림 14-1. 입출력 스트림 (기본 스트림) 📌 자바는 ‘스트림’을 통해 직접 ‘데이터’를 입출력한다. ‘스트림’: 단일 방향, 연속적으로 흘러가는 것 [입출력 스트림의 종류] : java.io 패키지는 多 종류의 스트림 제공 ‘바이트’ 기반 스트림 : 바이너리 데이터 입출력 스트림 출력 최상위 클래스 : OutputStream 입력 최상위 클래스 : InputStream ‘문자’ 기반 스트림 : 문자 데이터 입출력 스트림 출력 최상위 클래스 : Writer 입력 최상위 클래스 : Reader 📗[바이트 ‘출력’ 스트림] : OutputStream : 바이트 기반 출력 스트림의 최상위 클래스, 추상 클래스 : OutputStream 클래스 -> 모든 바이트 기반 출력 스트림의 기본 ..
[컴퓨터구조론_생능출판사_김종현] Ch01. 컴퓨터시스템 개요 1-1. 컴퓨터의 기본 구조 -컴퓨터는 프로그램 코드들을 정해진 순서대로 실행 (필요한 데이터 읽기, 저장, 처리 등) -컴퓨터 실행 돕는 하드웨어 요소들은 상호 연결 [컴퓨터 기본 구조] (1) CPU (중앙 처리 장치) : 프로그램 실행과 데이터 처리 등 중추적 기능 수행 (2) Memory (기억장치) : CPU가 처리할 프로그램 코드와 데이터 저장되는 공간 주기억장치(메인 메모리, 1차 기억장치) -고속의 읽기/쓰기 가능 -CPU 가까이에서 CPU가 직접 액세스 가능 -저장용량 한계O , 영구저장X -일시적 저장 휘발성 메모리 보조 기억장치(2차 기억장치, 주변 장치) -속도가 느림 -CPU가 직접 액세스 불가능//별도 제어기 통해 액..